Introduction à Scrum et à Kanban
Historique
Manifeste Agile
Le framework Scrum
Principes et valeurs
Sprint et incrément
Les rôles (Scrum Master, Product Owner, équipe de développement)
Les évènements (Sprint planning, Daily meeting, Sprint review et Sprint retrospective)
Les artefacts (Product backlog, Sprint Backlog, Definition de Done)
Atelier
Découverte de Scrum
Kanban : théorie et principes
Définition d’un workflow
Les pratiques Kanban : visualiser le workflow, limiter le travail en cours (WIP), gérer le flow, rendre le processus explicite, mettre en place des boucles de feedbacks, s’améliorer collectivement
Atelier
Construction d’un flow Kanban
Améliorer Scrum avec Kanban
Quelques mythes
Dans quels cas combiner Scrum et Kanban ?
Comment mettre en place Scrum dans les équipes Kanban : les pratiques Kanban pour optimiser le flow
Comment mettre en place Kanban dans les équipes Scrum : les évènements Scrum basés sur le flow
Service Level expectation
Ateliers
Illustration des pratiques par l’exemple
QCM
Mesure de la performance
Mesurer le travail en cours (cumulative Flow Diagram)
Mesurer le temps de cycle
Mesurer le débit (Troughput)
Mesurer l’âge des éléments
Atelier
Discussion sur l’utilisation des métriques, avantages et risques
Préparation à la certification Scrum with Kanban
Rappels sur les conditions précises de l’examen (temps, modalité, résultats, etc.)
Examen blanc corrigé tous ensemble
Astuces du formateur pour glaner des « points faciles »
Révision des points clés sur les confusions classiques
Questions / Réponses
Serious game : « Get Kanban »
Le jeu se joue en équipes de quatre à six personnes. Chaque équipe dispose d'un plateau de jeu représentant un tableau de tâches Kanban et d'une collection de cartes d'histoire représentant le travail à effectuer == > création de nouvelles fonctionnalités sur un logiciel accessible par abonnement.
Les équipes se font concurrence pour maximiser les profits en optimisant le flux de travail car chaque histoire complètement livrée (design + develop + test + mise en prod) donne droit à de nouveaux adhérents qui payent alors 100€ tous les 3J. Le jeu commence à la 9eme journée d’un projet qui en compte 21, toutes les équipes partent sur la même base…mais des événements simulés prenant exemple dans la vraie vie (bug, absence, …) se produisent tout au long du jeu pour défier les équipes et les obliger à prendre diverses décisions en matière de conception de système, de hiérarchisation et d'allocation des ressources.
Pendant le jeu, les équipes construisent des graphiques basés sur les données du jeu, y compris un diagramme de flux cumulatif, un graphique d'exécution et un graphique de distribution des délais afin non seulement de comprendre comment optimiser un projet mené en mode flux tiré, mais aussi de savoir constituer et utiliser les principaux outils de reporting/pilotage Kanban.