
- Durée
- 3 jours
- Niveau
- Intermédiaire
- Modalités
- Présentiel / Distanciel
Description de la formation V-Ray
Qu'est-ce que V-Ray pour SketchUp ?
V-Ray pour SketchUp est un moteur de rendu puissant et populaire, utilisé pour créer des visualisations photoréalistes à partir de modèles 3D réalisés dans SketchUp. Ce plugin est très prisé dans les domaines de l'architecture, du design intérieur et du rendu artistique pour sa capacité à générer des images d'une grande qualité visuelle tout en restant intégré à SketchUp, un logiciel de modélisation 3D intuitif.
Pourquoi suivre une formation V-Ray pour SketchUp ?
Suivre une formation sur V-Ray pour SketchUp est essentiel pour tout professionnel souhaitant améliorer ses compétences en visualisation 3D. En apprenant à maîtriser les fonctionnalités avancées de V-Ray, les utilisateurs seront capables de transformer leurs modèles SketchUp en rendus réalistes qui capturent l'éclairage, les matériaux et les textures de manière précise. Cette formation vous permettra d'optimiser vos flux de travail, d'améliorer vos présentations visuelles et de répondre aux exigences des clients en matière de qualité et de réalisme.

Objectifs pédagogiques
A l'issue de cette formation V-Ray, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour :
- Créer des images 3D réalistes avec V-Ray pour SketchUp.
Objectifs opérationnels
Savoir réaliser des rendus photoréalistes avec V-Ray pour SketchUp.
Programme
Contenu du cours, module par module
14 modules
- Brève présentation théorique de V-Ray
- Problématique du rendu d'image en illumination globale
- Deux systèmes : Biased Rendering Engines vs Unbiased Rendering Engines
- Avantages de V-Ray et paramètres-clés des réglages fins dans V-Ray ("Sampling", "Noise Reduction")
- Main toolbar : palette principale
- Lighting toolbar : palette des lumières
- Geometry toolbar : palette des "objets V-Ray"
- Les différents onglets du V-Ray Asset Editor
- Premier rendu d'une scène simple éclairée par le V-Ray Sun
- Comparaison des différents mode de rendus :
- Interactif
- Progressive
- Buckets
- Les outils de travail du V-Ray Frame Buffer :
- Historique
- Rendu de région
- Corrections control
- Étude des options de V-Ray Sun et Sky en détails
- Éclairer une scène d'extérieur avec le V-Ray Sun :
- Usage du "material override"
- Réglage de la lumière et de la caméra
- A partir d'une scène test Sketchup fournie
- Comparer différents réglages du Sun (Size, Turbidity, Ozone) et du Sky depuis l'onglet
- environnement
- Lien entre environnement et système Sun and Sky
- Tester la désynchronisation avec un BackGround Color
- Propriétés et réglages de chaque lumière
- Rectangular light
- Spotlight...
- La domelight et l'éclairage par HDRI (spécifictés des HDRI)
- Éclairer une scène de type studio (éclairage 3 points puis éclairage par HDRI)
- Réaliser l'éclairage complet d'un appartement test (fichier Sketchup fourni) à l'aide des différents outils de Lighting Vray
- Utilisation de Material Override
- Matériaux standards et matériaux V-Ray
- Maîtriser les matériaux basiques dans V-Ray :
- Mat
- Satiné
- Brillant (réflexion)
- Miroir
- Transparent (translucide)
- Luminescent
- Importance des textures (optimisation)
- V-Ray bump et V-Ray displacement
- Usage spécifique des masques alpha :
- Logos
- Structures ajourées...
- Matériaux V-Ray spéciaux :
- V-Ray Fur
- Proxies...
- Se basant sur la scène test de l'appartement éclairé dans l'exercice précédent
- Attribuer dans un premier temps couleurs et textures Sketchup aux différents éléments
- de la scène
- Optimiser ces matériaux dans les options de Vra
- Le cas échéant, importer des matériaux Vray depuis chaos Cosmos afin de remplacer
- dans la scène certains matériaux Sketchup
- Réglage et optimisation de l'image en 32 bits dans le VFB
- Export multipasses dans le VFB
- Importance de l'AO (Occlusion Ambiante)
- Comment charger les passes dans Photoshop (mode de fusion des calques) ?
- Imports des rendus Sketchup dans ce montage
- Imports d'images de fond afin de réaliser un compositing 3D
- Techniques optimisées pour exploiter les calques dans Photoshop
- Création de scripts pour exports automatiques à des formats prédéfinis
- Afin de réaliser un rendu dans le VFB de Vray, régler les Render Elements adéquats et, si nécessaire, créer des Material ID afin de disposer de sélections supplémentaires lors de la post-production
- Finaliser une image dans le VFB à l'aide des différents calques de réglages (LightMix, Cryptomat, Mat ID, Object ID, Render ID , ExtraTexture...)
- Le cas échéant, optimiser dans Photoshop les sorties séparées des Render Elements
- Scènes d'extérieur
- Scènes d'intérieur
- Scènes de studio
- Créer un gabarit de studio (extérieur, intérieur ou de type Packshot)
Programme mis à jour le 15/01/2026
Public concerné
Ce cours s'adresse aux architectes, designers d'objets industriels ou de mobilier, décorateurs, architectes d'intérieur, illustrateurs en 3D... ou toute personne nouvellement formée à SketchUp ou souhaitant découvrir le rendu photo réaliste haut de gamme appliqué aux maquettes SketchUp.

Prérequis
Pour suivre cette formation, il est recommander d'avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et du logiciel SketchUp.
J’évalue mes connaissances pour vérifier que je dispose des prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en faisant le test de prérequis.
Faire le testFinancement
Cette formation peut être prise en charge par votre entreprise, seule ou avec l’appui de son opérateur de compétences. Nous fournissons le devis et les pièces attendues par l’OPCO.
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