
- Durée
- 5 jours
- Niveau
- Intermédiaire
- Modalités
- Présentiel / Distanciel
Description de la formation Blender 3D
Cette formation Blender 3D initiation a pour objectif de vous donner toutes les bases indispensables pour créer vos premiers projets 3D professionnels, que ce soit pour de l’image fixe, de l’animation ou du prototypage. Vous apprendrez à naviguer dans l’interface de Blender, à modéliser des objets en 3D avec précision, à ajouter textures et matériaux réalistes, à éclairer une scène de manière cohérente et à produire un rendu final de qualité professionnelle.
Tout au long des 5 jours, vous serez amenés à concevoir pas à pas un projet complet, en mettant en pratique les techniques de modélisation polygonale, de texturing, de dépliage UV, d’animation simple (timeline, keyframes, Dope Sheet, Graph Editor) et d’exportation des fichiers. Vous saurez ainsi comment préparer vos scènes pour des rendus optimisés, tant pour une diffusion en image qu’en vidéo.
En plus des outils techniques, la formation vous permettra de structurer une méthodologie de travail 3D solide, réutilisable dans tous vos futurs projets. Grâce à une pédagogie basée sur la pratique et la progression, vous gagnerez en autonomie et en efficacité pour utiliser Blender dans un cadre professionnel.

Objectifs pédagogiques
Objectifs pédagogiques :
À l'issue de cette formation Blender 3D, vous aurez acquis les connaissances et compétences nécessaires pour :
- Comprendre les principes fondamentaux de la 3D (géométrie, lumière, caméras, shaders…)
- Aborder les techniques de modélisation et d'animation (création de modèles 3D, manipulation de sommets, arêtes, faces, textures, trames-clés…)
- Créer des rendus de qualité (configuration de Cycles et d'EEVEE, placement des lumières…)
Objectifs opérationnels
Objectif opérationnel :
Savoir utiliser Blender 3D pour créer des images, des animations ou des jeux en 3D.
Programme
Contenu du cours, module par module
18 modules
- Fenêtre information
- L'Outliner
- Barre d'outils
- Propriétés
- Ligne de temps
- Naviguer dans la vue 3D
- Découverte du curseur 3D
- Orientation de la vue 3D
- Sélectionner un objet
- Outils de transformation : déplacement, rotation, redimensionnement
- Ajouter et supprimer un objet
- Paramètre d'édition
- Point de pivot
- Dupliquer un objet / Instancier un objet
- Lier des objets
- Créer un groupe d'objet
- Modes d'affichage de la vue 3D
- Modes d'affichage d'un objet
- Gestion des calques
- Diviser une fenêtre
- Fusionner deux fenêtres
- Ajouter une nouvelle fenêtre
- Préférences de l'utilisateur
- Orienter facilement facilement la caméra
- Réaliser et enregistrer un rendu
- Enregistrer son travail (.blend)
- Importer un élément d'un autre fichier .blend
- Les modes de sélection (point, arête, face)
- Extrusion
- Créer et supprimer des faces
- Outils de coupe : Loop Cut et Knife
- Outil Snap
- Fusionner des points
- Subliisions
- Extrusion circulaire
- Outils d'édition proportionnelle
- Joindre et séparer des objets
- Modifier l’origine d'un objet
- Smooth et Mark SharpLissage par subdivision
- Édition et paramétrage
- Méthodes pour donner de l'épaisseur à une courbe
- Contrôler la variation de l'épaisseur
- Convertir une courbe en maillage
- Utilisation des modificateurs Array et Curve
- Découverte et paramétrage
- Bevel
- Boolean
- Mirror
- Solidify
- Lattice
- ShrinkWarp
- Screw
- Ajouter et supprimer un matériau
- Assigner plusieurs matériaux sur un même objet
- Les différents types de matériaux : Surface, Wire, Volume, Halo
- Paramétrage des shaders (diffuse, spéculaire, transparence, mirroir, Subsurface Scattering)
- Les différents types de lampes
- Ambiant occlusion
- Environnement lighting
- Indirect Lighting (gather approximate)
- Dimensions
- Antialiasing
- Shading
- Performance
- Formats de sortie
- Les différents types de textures (procédurales, images, environnement map)
- Mapping et influence
- Les différents types de dépliage
- Unwrap : Angle Based / Conformal
- Vérification du dépliage
- Cloutage / Décloutage
- Utilisation du mode texture paint pour créer une texture
- Export de "l'UV layout" pour travailler la texture sur un logiciel 2D
- Utiliser les coordonnées UV pour le rendu et l'affichage GLSL
- La ligne de temps
- Ajouter et supprimer une image clé
- L'éditeur graphique
- Le DopeSheet
Programme mis à jour le 08/10/2025
Public concerné
Ce cours s'adresse à toute personne amenée à développer une animation 3D (architectes, designers, illustrateurs, professionnels de l'audiovisuel) dans le cadre de sa profession.

Prérequis
Bien qu'aucune connaissance préalable de Blender 3D ne soit requise, la connaissance d'un logiciel de retouche photo, de création vectorielle ou d'un logiciel de modélisation faciliterait l'assimilation de cette formation.
J’évalue mes connaissances pour vérifier que je dispose des prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en faisant le test de prérequis.
Faire le testFinancement
Cette formation peut être prise en charge par votre entreprise, seule ou avec l’appui de son opérateur de compétences. Nous fournissons le devis et les pièces attendues par l’OPCO.
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