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Présentation et
Rappel sur 3D Studio Max
-Rappel rapide de l'interface
-Rappel des principaux outils accessibles sous les modificateurs
polygone éditable et maillage éditable
-Notion théorique et conséquence pratique sur
les principes de skinning (principe de soufflet d'articulation,
...)
Modélisation - 3D
Studio Max
- Modélisation "organique" à partir
de primitives (boite, sphère)
- Modélisation d'un personnage d'après model
sheet
- Préparation de cible de morphing
- Appréhension du morphing pour d'autres cas de figures
qu'un personnage (objets complexes pour la pub par exemple)
Texture - - 3D Studio Max
- Modificateur développé
UVW
- Préparation de bitmap pour placage précis
- Préparation d'un squelette
-Application du modificateur peau pour contrôle de la
déformation et animation du personnage précédemment
créé
- Setup de personnage
- Setup de personnage en cinématique inverse
Animation - - 3D Studio Max
- Prise en main de la Dope Sheet (feuille
d'exposition)
- Les différents contrôleurs, euler, TCB, bézier,
etc
- Réalisation d'une animation complexe avec accélération
et amortis
- Fusion d'animation
- Particules avancées
- Particule Flow
- Création de poil, d'herbe ou de feuillage
- Mise en uvre d'un mini décors pour l'animation
Lumière - - 3D Studio
Max
- Lumière avancée
- Dôme de lumière
- Contrôleur d'exposition
- Radiosité
Caméra - - 3D Studio
Max
- Caméra avancée
- Mouvement de caméra
- Flou de profondeur de champ
- Flou de mouvement d'image ou d'objets
Rendu
- Paramètre de rendu formats d'images pour compositing
(.rla)
- Rendu avancé
- Rendu en réseau (renderfarm)
-Mise en application pour le calcul des exercices réalisés
pendant le stage
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