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3D STUDIO MAX
Niveau 2

  Durée de la formation :   Tarifs :
5 jours 2000€ HT (Tarif 2007)
  Objectifs de la formation 3D Studio Max:
Cette formation 3D Studio Max vous permettra d'apprendre à modéliser un personnage, à lui appliquer un squelette, à savoir utiliser les particules pour la réalisation d'effets statiques, à mettre en œuvre des animations.
  A qui s'adresse cette formation 3D Studio Max ?

Cette formation 3D Studio Max s'adresse aux réalisateurs d'animations, aux truquistes vidéo, aux concepteurs de jeux et aux infographistes 2D/3D.

  Pré-requis :
Cette formation 3D Studio Max requiert une très bonne connaissance de l'environnement informatique (pratique courante de Windows). Ce stage requiert une bonne connaissance de 3D Studio Max ou d'avoir suivi le niveau 1. La pratique d'un logiciel de création d'images est fortement souhaitée.
  Contenu de la formation 3D Studio Max:

Présentation et Rappel sur 3D Studio Max
Modélisation - 3D Studio Max
Texture - - 3D Studio Max
Animation - - 3D Studio Max
Lumière - - 3D Studio Max
Caméra - - 3D Studio Max
Rendu

Programme de la formation 3D Studio Max:

Présentation et Rappel sur 3D Studio Max
-Rappel rapide de l'interface
-Rappel des principaux outils accessibles sous les modificateurs polygone éditable et maillage éditable
-Notion théorique et conséquence pratique sur les principes de skinning (principe de soufflet d'articulation, ...)

Modélisation - 3D Studio Max
- Modélisation "organique" à partir de primitives (boite, sphère)
- Modélisation d'un personnage d'après model sheet
- Préparation de cible de morphing
- Appréhension du morphing pour d'autres cas de figures qu'un personnage (objets complexes pour la pub par exemple)

Texture - - 3D Studio Max
- Modificateur développé UVW
- Préparation de bitmap pour placage précis
- Préparation d'un squelette
-Application du modificateur peau pour contrôle de la déformation et animation du personnage précédemment créé
- Setup de personnage
- Setup de personnage en cinématique inverse

Animation - - 3D Studio Max
- Prise en main de la Dope Sheet (feuille d'exposition)
- Les différents contrôleurs, euler, TCB, bézier, etc
- Réalisation d'une animation complexe avec accélération et amortis
- Fusion d'animation
- Particules avancées
- Particule Flow
- Création de poil, d'herbe ou de feuillage
- Mise en œuvre d'un mini décors pour l'animation

Lumière - - 3D Studio Max
- Lumière avancée
- Dôme de lumière
- Contrôleur d'exposition
- Radiosité

Caméra - - 3D Studio Max
- Caméra avancée
- Mouvement de caméra
- Flou de profondeur de champ
- Flou de mouvement d'image ou d'objets

Rendu
- Paramètre de rendu formats d'images pour compositing (.rla)
- Rendu avancé
- Rendu en réseau (renderfarm)
-Mise en application pour le calcul des exercices réalisés pendant le stage