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Interface (3D Studio Max)
-Création de primitives
-Premières manipulations en 3D
-Création de formes 2D
-Combinaison en objets 3D
-Outil réseau
-Fenêtre de déformation
Modélisation avec
3D Studio Max
-Modélisation à base de primitives 3D
-Modificateurs
-Editer maillage, polygone éditable, avantages et inconvénients
-Différents modificateurs
-FFD modeleur
-Courber
Objets booléens
-Premières notions sur l'éditeur de matériaux
-Matériaux procéduraux
-Texturage des objets et scènes précédemment
créées
Lumières
-Lumières standards
Caméra
-Caméras et réglages
Animation
-Premiers principes d'animations
Rendu
-Paramètres de rendus
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