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L'environnement de script
- La Technologie flash avantages/inconvénients
- Mode normal et expert.
- Les préférences
- Utiliser un éditeur externe.
- La fenêtre du débogueur et la commande trace()
La structure du langage ActionScripts
- La hiérarchie du document.
- Le cycle des événements.
- Le déroulement du script.
- Les événements et les gestionnaires d'événements
Les bases de la programmation
- Constantes, variables et listes.
- Les propriétés.
- Les fonctions personnalisées.
- Les méthodes
- Les conditionnels
- Les boucles
- Les listeners
Les actions simples
- La navigation et le déplacement
- Changer les propriétés d'un objet sur la scène
- Lancement et pilotage d'un clip
- Programmation d'un boutons.
- Création de menus.
- Création de formulaires.
Etude de cas : La programmation de jeux
- Présentation du cahier des charges
- Les déplacements d'instances.
- Les collisions et intersections.
- La gestion du son.
- Le preload
Les échanges avec le serveur
- Récupération de données.
- Envoi de données.
- Mémorisation de données sur la machine client
- Mise à jour via des variables dynamiques
Les objets Flash
- L'objet Sound() ou la gestion du son
- L'objet Key( ) ou la gestion du clavier
- L'objet Date( ) ou la gestion des dates et de l'heure
- La gestion du texte avec les objets string() TextField()
et textFormat()
- L'objet Math() et l'objet Array()
Les composants
- Créer un composant
- Utiliser un composant sur scène.
- Les variables d'un composant, portée, utilisation.
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