FORMATION Motion - Niveau 2
Objectifs de la formation Motion
Cette formation Motion vous permettra de maîtriser toutes les techniques d'animations 3D de Motion en profondeur.
A qui s'adresse la formation Motion
Cette formation Motion s’adresse aux monteurs, graphistes, JRI, réalisateurs ou personnes voulant utiliser les méthodes de travail de temps réel pour la production d’animations.
Pré-requis :
Cette formation Motion requiert une bonne connaissance du logiciel Motion niveau 1 ou équivalent.
Contenu de la formation Motion
Révision Motion et validation du niveau 1Paramétrages du projet
Réalisation d’un exercice complet en 2D
Exports à différents codecs
Mise au point des acquis
Compréhension de l’espace 3DOutils et fenêtres spécifiques à la 3D
Utilisation des angles de vues
Définition des axes (local, mondial, vue)
Utilisation de la palette HUD pour la 3D
CamérasParamétrages précis des caméras
Multicam
Type de caméras
LumièresType de lumières et réglages
Règles de base et placements des lumières
Animations des lumières dans l’espace
Outils paint dans l’espaceCréation en 2D et passage en 3D
Modification des brosses
Écritures dynamiques
Animations 3DExercices de productions 3D
Animations des lumières et des caméras
Points clés sur les trois axes
Comportements de caméras
Animations des objets sur les 3 axes
Créations d’objets classique 3D (plan et Cube)
Création de textes
Particules 3D et comportementsUtilisation de particules prédéfinies
Création personnelle de particules
Particules de textes en mouvement 3D
Comportements de simulations dans la 3D
Interactivité des objets dans l’espace
Comportements audio avancésCalage de l’audio sur tous les paramètres
Animer avec un clavier midi
Décaler et rendre aléatoire une animation
Création de Master TemplatesEnregistrement des projets
Motion complexes en Bibliothèque pour Final Cut Pro 6
Liens vers l’extérieurPasserelles vers Final Cut Pro 6 (XML)
Passerelles vers Adobe After Effects (XML)
Exports vers Compressor
Archivage et enregistrement des projetsRassemblement des médias
Gravage des exercices réalisés sur DVD
FinalisationRévision générale de toute la chaîne de post-production vidéo Apple
Remise du livre Motion peach Pit
Questions / Réponses
Réalisation d’un exercice complet en 2D
Exports à différents codecs
Mise au point des acquis
Compréhension de l’espace 3DOutils et fenêtres spécifiques à la 3D
Utilisation des angles de vues
Définition des axes (local, mondial, vue)
Utilisation de la palette HUD pour la 3D
CamérasParamétrages précis des caméras
Multicam
Type de caméras
LumièresType de lumières et réglages
Règles de base et placements des lumières
Animations des lumières dans l’espace
Outils paint dans l’espaceCréation en 2D et passage en 3D
Modification des brosses
Écritures dynamiques
Animations 3DExercices de productions 3D
Animations des lumières et des caméras
Points clés sur les trois axes
Comportements de caméras
Animations des objets sur les 3 axes
Créations d’objets classique 3D (plan et Cube)
Création de textes
Particules 3D et comportementsUtilisation de particules prédéfinies
Création personnelle de particules
Particules de textes en mouvement 3D
Comportements de simulations dans la 3D
Interactivité des objets dans l’espace
Comportements audio avancésCalage de l’audio sur tous les paramètres
Animer avec un clavier midi
Décaler et rendre aléatoire une animation
Création de Master TemplatesEnregistrement des projets
Motion complexes en Bibliothèque pour Final Cut Pro 6
Liens vers l’extérieurPasserelles vers Final Cut Pro 6 (XML)
Passerelles vers Adobe After Effects (XML)
Exports vers Compressor
Archivage et enregistrement des projetsRassemblement des médias
Gravage des exercices réalisés sur DVD
FinalisationRévision générale de toute la chaîne de post-production vidéo Apple
Remise du livre Motion peach Pit
Questions / Réponses
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