FORMATION iPad : Développement d’applications pour iPad
Objectifs de la formation iPad
Cette formation iPad développement vous permettra de disposer de solides bases pour développer des applications professionnelles qui utilisent au mieux les capacités de l’iPad. Une fois votre environnement de développement et le langage Objective C maîtrisés vous abordez les API du SDK qui intègre des spécificités pour l’iPad, mais aussi tous les besoins des autres équipements iOS comme l’iPhone et l’iPod touch.
Vous disposerez d’une bonne connaissance de la gestion des données et de l'interface utilisateur et vous pourrez ainsi développer vos premières applications pour iPad (ou iPhone) dans un contexte d’entreprise ou pour les particuliers.
L'environnement de développement est Xcode, il inclut IOS SDK 6, les API iCloud/UIDocument. Les spécifités de l'iPad, des écrans secondaires et des nouveaux matériels sous iOS seront abordées.
Les nouveautés iOS 7 et Xcode 5 pour les développeurs seront également présentées.
A qui s'adresse la formation iPad
Cette formation iPad s'adresse aux Ingénieurs logiciel, aux développeurs et aux analystes programmeur
Pré-requis :
Bonnes connaissances de la programmation et d'un langage orienté objet (C++, Java, C#,…). Si vous ne vous estimez pas complètement à l'aise en programmation nous vous conseillons de suivre au préalable le stage DOBC ("Objective C") qui vous permettra de vous concentrer sur la partie purement iPad du stage présenté ici tout en consolidant votre maîtrise du langage Objective C.
Travaux pratiques :
Beaucoup de pratiques autour du développement d'applications réalistes et professionnel.
Des iPad sont mis à la disposition des participants
Contenu de la formation iPad
Avant de démarrer son application pour iPad
Des chiffres rassurants
Penser à adapter son application aux capacités de l'iPad
Exemple d'applications iPad pour l'entreprise, pour le grand public
Les nouvelles fonctionnalités des applications (SpringBoard, Mail, Safari, ...)
La « sécurité » économique du modèle de développement
Les spécificités du matériel (puce de l'iPad, mémoire, disque, ...)
Différences entre les équipements iPad ,iPhone et iPod.
Comment le développeur peut optimiser la consommation des ressources ?
Impacts du firmware sur les applications.
Contraintes de développement liées à la plateforme iPad
Pourquoi utiliser Objective-C ?
L'environnement de développement
Configuration Mac nécessaire.
Présentation des outils et IDE disponibles (Xcode, Interface Builder,...)
Particularités du système d'exploitation iOS
Démarrer un nouveau projet avec Xcode
Compiler à destination de l'iPad
Comprendre l'équivalence avec l'iPhone
Les « besoins » du simulateur d'iPad fourni avec le SDK 3.2 (IPad Simulator)
Pourquoi faut-il signer un binaire (Target ) ?
Migrer un target de projet XCode iPhone/iPod touch en projet universel iPhone/iPod touch/iPad
Les pragma XCode / compilateurs ObjC
Concevoir ses propres modèles (templates) de projet XCode
Où trouver de l'aide ?
Le langage Objective-C 2.0
Présentation générale et vocabulaire.
Comparatif langages orientés objet Objective-C, C++ et Java
Philosophie des messages (message d'appel à une méthode)
Les méthodes et les classes
Création de classes et d'instances
L'importance des conventions de nommage
Différence entre classe et interface
Accès et portée des variables d'instances
Propagation des messages
La directive @selector
S'y retrouver dans la documentation officielle
Objective-C 2.0 runtime référence
La programmation objet avec Objective-C 2.0
Catégories et extensions
Les propriétés déclarées (@property)
L'utilité des protocoles (@protocol)
Déclarations des interfaces donnant la responsabilité à d'autres pour l'implémentation
Une gestion de la mémoire performante
Comprendre et savoir utiliser le « runtime reference »
Les API Cocoa Touch du SDK iPhone
Tour d'horizon des principales API par thème
Les grandes lignes des méthodes de codage avec Cocoa
Classes de base et hiérarchie
Conventions de nommage et comportements attendus
Héritage ou bien composition et connaissance ?
La gestion des données avec le Framework Foundation
Philosophie du framework foundation
Les classes fondamentales communes à tous les traitements
Utilité des collections
String, Text & Fonts (NSCharacterSet)
Dates, Times & Numbers (NSDate)
Interfacer son application avec les réglages utilisateurs standard système
L'interface utilisateur pour vos applications iPad
Framework: Cocoa Touch Layer
Les apports du framework UIKit
Comprendre l'intérêt du modèle MVC (Model View Controller)
Les classes Contrôleur de View (Controller View)
UIView, sous-classe UIResponder (réponse/gestion événements utilisateurs)
La hiérarchie des Views et leur géométrie
Les interactions entre les objets View dans UIKit
L'architecture de rendu des Views
Les bases de Core Animation
Le système de coordonnées des Views
Hiérarchies des classes UIResponder / UIWindow / UIView
Combiner une Barre d'onglets? (Tab Bar) et des Contrôleurs de Navigation
Mise en œuvre d'un UISplitViewController et d'un UIPopOverController
Exemple UIView / UIImageView
Appliquer une transition à une View dans un bloc d'animation
Professionnaliser son application pour iPad
Problématiques de l'internationalisation
Désignation des langues (lproj)
Présentation de la distribution de son application sur l'Appstore
Les « contraintes » imposées par Apple
A quoi sert le certificat de distribution ?
Quels outils pour le versionning de l'application distribuée ?
Les grandes lignes de la publication sur iTunes App Store
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Présentation des nouveautés iOS7
Xcode 5 « plus de fonctions d'optimisation et de contrôle du code »Changements dans le MapkitPassage en revue des principales améliorationsMigrer une application iOS6 en iOS 7
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Formation developpement iPad
-Formation programmation iPad
-Formation Cocoa
-Formation Framework Foundation







